今回は傭兵版のチャカーボがメイン
キャラは間違いなく取っておいた方が吉。出来るならキャラと武器両方揃えておきたいが確率が確立のため心が折れそうになったら素直にキャラだけで始めよう。幸いなことにもうすぐ性能の似ているルージュの昇格がくるためそちらで代役を立てられる可能性が高い。
テンション技 | 前方に殴りかかる クリティカル率が高い |
チャージ1 | 敵のヘイトを受けやすいパンチ 相手に状態異常”挑発”をかける |
チャージ2 | 蹴りで攻撃 炎属性攻撃60秒間+40 |
パッシブ1 | 火属性攻撃+25 |
パッシブ2 | テンション技ダメージ+50% |
パッシブ3 | クリティカル率+30% |
パッシブ4 | チーム全体のHP+300 |
パッシブ5 | ダメージを受けた時テンションが増加する |
パッシブ6 | 自身の受けるダメージー30% |
スラチャ | 高速の連続攻撃 テンション増加量が高い |
リキャスト | 自身のHPを3000回復 受けるダメージ20秒間ー30% 再使用時間40秒 |
パッシブ1 | 炎属性攻撃+20 |
パッシブ2 | テンション技ダメージ+30% |
パッシブ3 | チャージ時間ー40% |
今回のキャラはこのゲームで恐らく初めての純粋な戦えるタンクキャラ!
相手に挑発の状態異常をかけてヘイトを受け持ちながら戦うことになり、見てわかるように受けるダメージ量を大幅に減少したり最大HPを上昇させたりととにかく打たれ強く作られている。
火力もそこそこ高く様々な場面に対応できる。
しかし知っての通り現在のファンタジーライフオンラインは高難度クエストでのダメージ量が極端に高く火力も求められる為どっちつかずのチャカーボではあまり役にたてない。恐らく最も活躍する機会があるのならガラント装備やダメージ量をカットするアクセサリーをつけ、防御に極振りした状態で強大な敵に挑むときだろう。
今回の武器はタンク大剣でほとんどチャカーボの専用武器という扱いになりそうだ。
理由は主に二つある
1つがスラッシュチャージの攻撃
この攻撃は強力な攻撃だが拘束時間が長くそこらの傭兵が使っても打っている最中に敵の攻撃を受けてピンチ状態になってしまうため今のところは耐久力のあるチャカーボ以外安定して使いこなせないだろう。
2つ目がリキャストスキルである。
見てもらえば分る通り完全にタンク用のスキル。チャカーボ以外に持たせた場合生存時間自体は伸びるかもしれないが本来の役割である火力面であまり活躍できなくなってしまう。
裏を返せばタンク役のキャラクターにはぴったりの大剣であり、チャカーボに持たせれば前線で長時間敵の注意を引き付けてくれる頼もしい壁になってくれるだろう。
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