テンション | 連続攻撃 発動中は受けるダメージー99%(バインド後解除) 途中から短時間バインド |
スラチャ | ターゲットに約30秒間継続ダメージ 任意のタイミングで回避可能 |
リキャスト | 広範囲の敵を約5秒間バインド 再使用時間70秒 |
チャージ1 | 遅爆性のエネルギー弾を発射 味方の闇属性攻撃30秒間+30 敵の闇属性耐性30秒間ー30 |
チャージ2 | 周囲にダメージ 相手の受けるダメージ30秒間+25% |
パッシブ1 | チャージ時間ー50% |
パッシブ2 | 闇属性攻撃+20 |
パッシブ3 | チャージ技ダメージ+30% |
ハッキリ言ってしまおう。わざわざ狙って昇格するレベルの武器ではない。
チャージ1は本来のノーツの攻撃にデバフ性能が+されたもの、チャージ2はオデオン(弓)のチャージ2にデバフ性能がのったもの。ただしモーションが若干もっさりするようになった。スラッシュチャージにおいては長時間いやがらせのようなダメージを与える攻撃。
テンションに関しては特にひどい。
バインドが途中からな上にテンション中にもかかわらずダメージを負うようになった。
ダメージ量自体は上がっただろうが扱いやすさに関しては間違いなく昇格前の方が優秀だっただろう。
確かに