スラチャ | 大量の金貨を降らしてダメージを与える 敵のクリティカル回避率30秒間ー30% |
リキャスト | 巨大なリッチを落としてダメージを与える |
パッシブ1 | 風属性攻撃+30 |
パッシブ2 | 大工+150 |
パッシブ3 | チャージ時間ー40% |
制作スキル | 合計で10回GREATを取ると発動 残り時間が延長される |
結構かわいそうなのこぎり
要求される制作力はスターフォーミングと全く同じな為用済み。
スラチャの能力は既に天津があるしだいたいコメル自体クリ率アップの全体バフを持っているためこれも用済み。
リキャストに関してもスターフォーミングの方が汎用性が高い。
唯一誇れる部分があるならチャージ短縮だろうがスターフォーミングにも最大HP+1000と受けるダメージー20%でガチガチになれるメリットがあるためそこまで目立ったものではない。
何が言いたいかというとスターフォーミングになにもかも奪われた哀れな道具
※コメルを前線で火力役として積極的に使っていきたい場合は別です。属性相性があっている分こちらに分があります。
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