テンション技 | 前方の敵へ突進し大きな一撃を放つ 忍魂の消費数に応じて35秒間攻撃強化 メイン武器の属性で攻撃を行う |
チャージ1 | 忍魂を全て消費してテンション増加 増加量は個数によって変動 |
パッシブ1 | チャージ時間ー99% |
パッシブ2 | 水以外の属性攻撃ー150 水属性攻撃+50 |
パッシブ3 | 回避消費SPー4 |
パッシブ4 | 回避カウンターダメージ+50% |
パッシブ5 | テンションダメージ+30% |
パッシブ6 | 攻撃+10% |
純アタッカー(マルチ時ヘイト管理込み)
二刀流のキャラで片手剣を2本装備できる。
テンションの回転率と火力で圧倒的な単体火力、回避モーションゆえの長い無敵時間が魅力。マルチではその特徴を駆使して敵のヘイトを自分に向け安全圏から味方に攻撃をさせやすくするとなおよし。
カウンターの中間と終わり一歩手前、通常攻撃の最後で忍魂が溜まり、最大個数の3つになるとチャージ1でテンションが一気にマックスになるほか、テンション使用時のバフも大きくなる。2回に1回は忍魂3つのテンションを撃ち、バフを切らさないようにするのがポイント。
餅武器である流泉神座のスラチャは特殊で、スラチャをすると敵の攻撃を避けなくても自発的に忍魂を溜められるため、少なくとも1本は餅を確保しておきたい。
水属性以外の武器をメイン武器にするとテンション攻撃等が0ダメージになるため注意が必要。餅が手に入らない場合はナイツオブブルー等で代用しよう。
大きな戦闘では使う機会は少ないが回避するだけで周囲の敵を攻撃できそこそこダメージ量も多いためデイリー等も素早く終わらせられる。
最近インフレに置いて行かれ気味な火力かつ近距離の戦闘しかこなせない為評価が低くなってきた
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。